Я стал сущностью?
Планирование и первые шаги

Планирование и первые шаги

Я стал сущностью? Том 1.0 Глава 2.0

Успокоившись, я раздумывал над моими дальнейшими планами. Сначала мне нужно решить, как я должен получить очки. Хотя система и называется система Сущности, но, как я понял, полным олицетворением сущности из игры я не являюсь. Думаю, мы с ней похожи по происхождению. Если бы у нее была классификация в виде расы, мы были бы одного вида.

В принципе, я не ограничен этими дурацкими "только так и больше никак". Потому появляется вопрос, как добывать, как майнить эмоции? Я, конечно, мог бы притянуть к себе в измерение существо и заставить его пройти через определенные события, где я могу получить его эмоции. Но придумывать чертеж машины и собирать его, сложнее и то не факт, будет ли это работать.

Да и тем более, в инструкции сказано, что если слишком долго поглощать эмоции существ, они иссохнут и больше не смогут вырабатывать эмоции. Это применимо и ко мне. Иными словами я не могу просто чилить здесь, поддерживая своё существование своими эмоциями. Со временем мои эмоции иссякнут и я исчезну. То, что я питаюсь своими эмоциями - это защитный инстинкт. Это как если бы я ел сам себя. Иными словами, для меня это не сулит чем-то хорошим.

Есть вариант придумать, смоделировать и экспериментировать с машиной по производству эмоций. Хотя это довольно таки рискованно. Может не получиться. И я коньки отброшу.

Это и отличает от уже готовой машины, которую я должен просто купить и использовать. Иными словами, я могу использовать метод сущности, пока не найду альтернативу более эффективную.

Да и тем более то, какие перспективы открывается передо мной, вызывают возбуждение и предвкушение. Выросшее количество ПЭО одобрительно машет ручкой с ножом в руках.

Кхм. Не будем обращать на это внимание. Так! Первая часть плана готова. Да и то, как я буду добывать очки, уже решено. А над дальнейшим развитием плана будем думать после того, как я проведу разведку.

В инструкции сказано, что за пределами этого измерения. Я трачу больше очков на поддержку своего существования.

Здесь же, давай я буду называть это место просто Туманностью. Ну так вот, в туманности я трачу более 5 ОЭО за день. 1 очко ПЭО за 10 дней. И 1 НЭО очко за месяц. А вот за пределами туманности - неизвестно. В инструкции не сказано. Как раз таки это мы и будем проверять.

Собравшись духом, я приготовился выбраться за пределы туманности. Я питал свое существование ОЭО потому мое тело стало темным туманом. И я весь излучал негатив. Кивнув своим мыслям, я просто исчез и появился в космическом вакууме.

В последний раз проверив, сколько у меня очков, я кивнул. Все равно узнаю, только после того, как проведу сутки за пределами туманности.
Немного подумав о своем дальнейшем действии, полетел в сторону земли. Благо появился рядом.

Когда я уже был на грани земной атмосферы, я столкнулся с препятствиям. Я попытался пройти, но что-то мне не давало попасть на землю.

Приглянувшись, я заметил, что земля окружена гигантскими искрящимися золотыми линиями.
Я отдалился с земли, чтобы посмотреть из дали. И увидел, что земля полностью покрыта этими линиями. Вычерчивающий странный узор.

Я попытался понять что происходит. Сначала пытался самостоятельно, без системы. Но в конечном итоге я понял, что ничего не понял.

Когда я уже хотел было использовать систему, заметил космическую станцию. Потому я полетел в его сторону. Я потратил немного НЭО чтобы стать невидимым.

Увидев этот странный барьер, которым покрыта земля, я решил проявить осторожность.

Благодаря своей туманной форме я с лёгкостью проник в станцию. И нашел там космонавтов, которые занимались своими делами. Отправляли данные и тому подобное. Язык, на котором они разговаривали, оказался мне не знаком хотя мне это не помешало понять их.

После целого дня работ большинство космонавтов отправились спать. И здесь то я и решил проверить свои силы. Пока они не уснули, я решил просто влить негативное очко в одного космонавта.

У него настроение стразу же ухудшилось, но виду он не показывал. Другому я влил положительное очко, от чего ему стало немного весело и хорошо.

Понятно. Простое вливание очков ухудшает или улучшает настроение. Ясно. Теперь надо провести ещё один эксперимент. Я начал ждать, пока они не пойдут спать.

Когда они уснули, я влил отрицательное очко в сон, одного из космонавтов. Проверив его сон заметил, что ему снится кошмар, хотя и довольно таки простой и не особо страшный.

Другому я влил положительное очко в сон. Он видел хороший и приятный сон. Немного подумав, решил влить нейтральное очко. Сразу после этого сон исчез. Он просто спит и не видит сна.

После сна они проснулись, и тот, что видел кошмар, начал рассказывать о нем, хотя и немного приукрасив. Проведя свои эксперименты с очками я вернулся обратно.

Как я и предполагал, эмоциональные очки неидеальны и ненадёжны. Самый яркий пример - это эксперимент со сном космонавтов. Я хотел изменить сон, но то как он изменился, было не под моим контролем. Точнее, если я захочу сделать что-то позитивное с использованием негативных очков. Процесс выйдет из под контроля.

Этот принцип применим и к положительным с нейтральным очками. И нейтральное очки, которые получить очень сложно. Как я понял, все, что я пытаюсь сделать из нейтральных либо просто не имеют эффекта, или просто не положительные и не отрицательные. Думаю, использование нейтральных очков, чтобы создать сооружения и различные предметы, были бы наилучшим применением.

В принципе, я провел все возможные эксперименты с очками, чтобы понять примерные возможности. Но есть только один тип очков, которые я не проверил.

Это системные очки.

Как я понял, системные очки не имеют недостатков. Я при помощи них могу делать всё, что захочу. Ограничений нет. Помимо этого я имею полный контроль над этим самым „делать всё, что захочу“. По крайней мере, так написано в инструкции. У меня нету этих очков, чтобы проверить их возможности. Да и обменный курс очень дорогой. 1000 негативных очков за один системный? Хотя, учитывая, как легко я получаю эти самые негативные очки. В сравнении с положительным, которое в шесть раз меньше.

Но если логически подумать, то все правильно. Заставить человека чувствовать негативные эмоции намного легче, чем положительные. Что и делает негативные очки менее ценным, в отличии от положительных.

А вот нейтральные очки, просто нейтральные. И получить эти самые нейтральные очки очень сложно. Ведь какое бы действие не делал человек, он будет делать это либо с позитивом, либо с негативом.

Давай разделим эмоции на категории.

Отрицательные: гнев, жадность, страх, ненависть, зависть и т.д

Положительные: радость, надежда, мечта, доброта, симпатия, любовь и т.д

Нейтральные: озадаченность, удивление, интерес, ожидание и т.д

Хотя нейтральные очки имеют изменчивую натуру, где они могут стать либо положительными, либо отрицательными. Но все же это самый сложно добываемый и самый ценный тип очков.

Так же, чтобы поддержать моё существования за пределами Туманности. Тратиться аж 50 отрицательных очков в день. В десять раз больше обычного. Если приводить такую аналогию, то если бы я тратил вместо отрицательных положительные. Которые по качеству намного лучше, я бы потратил примерно 10 очков на десять дней. И нейтральное месяц за 10 очков.

И ещё я заметил, что не получил от космонавтов, над которыми проводил эксперименты, ни одного очка. Иными словами, я должен использовать очки, чтобы ввести свою жертву в крайне эмоциональное состояние с длительным воздействием моей сущности. А после перемести сюда, где я их могу доить по полной. Как и говорилось в инструкции.

Это значит, что я должен на начальном этапе заполучить человека. Но появляется другой вопрос: кто будет маньяком? Кто будет гнаться за выжившим и кошмарить его. На нынешнем этапе, я не смогу создать маньяка и уж тем более превратить кого-то в него.

Так ещё и без системных очков. Мой контроль над ним будет слабым. Возможно, я могу даже потерять и маньяка и выживших. Да и с окружающей обстановкой придется по возится.

— Хааа… — нет смысла жаловаться. Я узнал что не могу получить очки за пределами этого измерения. Потому мне придется всё подготовить. Место, генератор, ворон и маньяка.

Что же, давай сначала я начну доить самого себя. Где там мои самые искренние и эмоциональные воспоминания?

После этого я погрузился в пучину своих воспоминаний. В основном вспоминал свои самые постыдные и крайне ужасные воспоминания. Почему я решил выбрать именно эти негативные воспоминания?

Ответ очень прост. Потому что позитивные после нескольких раз перестали приносить очки. А вот негативные - без отказный вариант. Очки прям гарантированно и по количеству довольно таки солидно. Хотя со временем количество очков уменьшилось.

Также помимо этого, я выбрал одного из космонавтов, который был самым эмоциональным из всех. Поскольку на землю из-за той золотой пакости попасть не могу. Приходится брать то, что дают. Потому начал стимулировать этого космонавта. И используя негативные очки, отправил его в кошмары постоянные, где за ним гонится маньяк и убивает.

Кстати о маньяке. В моем нынешнем этапе я не могу создать маньяка, потому в мою голову пришла идея. Почему бы мне не создать куклу, которым я буду управлять. И да это оказалось намного дешевле, потому к этому плану я и приступил.

А ещё я использовал нейтральные очки, чтобы порыться в воспоминаниях этого космонавта. Потратил на это все нейтральные очки. Пришлось со слезами на глазах помахать самым ценным очках. Вообще я ожидал, что потрачу намного больше. Но из-за того, что я имею способность эмпатии и чтение поверхностных мыслей. Это стоило намного дешевле. Также сыграло свою роль и просто просмотр воспоминаний который проще чем если бы я пытался изменить их.

Из воспоминаний узнал следующее. Он американец, возраст 29 лет, женат и зовут Виктор. Заглянул я в его воспоминания, чтобы узнать его главный страх. Чтобы создать куклу на основе его страха. Но его страхом оказалось потеря работы и проблемы со здоровьем. Пришлось отправится в далёкие детские воспоминания.

В далёком детстве он боялся под кроватного монстра. Сначала я скептически отнёсся к его детскому страху. Но всё же решил проверить, потому потратил немного отрицательных очков на то, чтобы ему приснился кошмар с участием его детского страха. И на мое удивление, результат был. И был он неплох.

Он прям в поту в середине своего кошмара проснулся. Потом рассказывал и жаловался своим товарищам. Я был озадачен от такой эффективности. Это стало мне интересно, потому, снова порывшись в его воспоминаниях, нашел почему он боится. Должен сказать, типично и ожидаемо.

Поняв, что этот кошмар хорошо себя показал, понял, что я должен продолжать действовать. Иными словами, я должен продолжать его стимулировать и тщательно следить за ним. А пока он бодрствует, займусь созданием места где я буду его доить. Из его воспоминаний я узнал, что он из состоятельной семьи жил в особняке посреди леса на районе богатых.

Это означает воссоздать его виллу с небольшой частью леса и отгородить. Чтобы уменьшить затраты, пришлось хитрить. Например я использовал сухую землю туманности, чтобы воссоздать особняк.

Убрал все окна, уменьшил количество предметов внутри особняка, избавился от ненужных комнат и деталей. Мне нужно, чтобы это место лишь напоминало о его доме. Поскольку использовал отрицательные очки, весь дом получился старым, заброшенным и крайне жутким. Который так и веет негативом.

А вот лес создал. С использованием положительных очков. И сменил цвет тумана в этой области на привычный белый и крайне густой.

Создал ворон, которые не были настоящими. Эти вороны просто куклы. Я просто дал им функции на подобии. Если выживший будет бездействовать и сидеть в одном месте слишком долго. Вороны слетаться и начнут шуметь.

Также у ворон функция - не дать выжившим сбежать в попытках перелезть через забор, который я поставил вокруг места. Заборы, конечно, высокие, 5 метров в высоту. Но моё нутро чувствует, что кто-то будет пытаться сбежать именно таким способом. Так что пусть будет такая мера предосторожности, пока я не найду более лучший вариант.

А теперь начнем с самого интересного - маньяка. В его воспоминаниях и кошмарах он видит. Худощавого, полностью поглощённого тьмой монстра с ужасными длинными руками. С неестественно кривыми пальцами, издающий скрип деревянного пола своими действиями.

Я начал создовать куклу этого монстра по образу и подобию, которым этот космонавт представляет его. Маленькое тело, но если встанет во весь рост в 2 метра, он становится довольно таки устрашающим. Я также закрыл его лицо вместе с телом старой и гнилой тряпкой. Одеждой назвать - это нечто не решился.

И вот я смотрю на свой шедевр. Я был очень доволен своим достижением. Но вот смотря на количество очков, не смог не вздохнуть с горечью.
ОЭО = 17
ПЭО = 36
НЭО = 0

Из более 900 негативных очков остался лишь 17. Это действительно огорчает. Особенно после всех тех мучений, через которые мне пришлось пройти.

Но сейчас не об этом. Мне нужно как можно скорее привести свою корову, которую нужно доить. Я чувствую, что я сам уже на пределе, а если говорить точнее, то моя негативная часть на пределе. Если это продолжится в том же духе. Я не смогу генерировать негативные эмоции.

У меня в этом случае останутся только позитивные эмоции, которые я честно, не знаю как использовать. Без достаточного количества очков или людей позитивные очки становятся практически бесполезными.

Как говорится, будешь делать человеку добро слишком долго он, примет это как что-то естественное, что сделает его менее эмоциональным. А мне этого не надо.
Ну, вроде все готово. Осталось только потренироваться в управлении этой куклы и усилить кошмары космонавта.