Мелодия
На четвертый день нашего пребывания в этом мире мы вновь отправились в подземелье Фортуны. Так как все имеющиеся ядра были потрачены, уровни мы не смогли поднять, но сегодня мы компенсируем вчерашнюю потерю. Дополнительная партия частиц бесконтроля в купе с огромным количеством ядер в этом нам помогут.
Раньше мы могли переносить с собой ограниченное количество ядер, ведь они были не миниатюрными и потому мне было сложно таскать с собой целую гору, а сковывать движения Бейсцентраля, попросту, глупо. Но сегодня у нас появился профессиональный носильщик ядер в лице костяного дракона. Соорудив что-то на подобии мешков из шкур и прицепив на него, у нас появилась возможность запастись ядрами на несколько дней вперёд, чем мы сегодня и займёмся.
Как обычно, на втором этаже передвигаться было не сложно. Видим верховного двухэлементарного голема - убиваем. Встречаем на своём пути казначея загробного королевства - упокаиваем. Пересекаемся со зверем драконьей родословной - без жалости крадём ядро.
Точно также, как эти чудовища и появляются, так они и пропадают. Ещё ни разу мы не наткнулись на оставленный нами труп. А будь такая возможность, то мне хотелось бы забрать некоторые части их тел себе. Помимо ядер у монстров было много чего полезного, начиная со шкур и заканчивая внутренними органами, но во время полноценного поглощения выпадали лишь определённые вещи, а у трупов без ядер смысла забирать их не было. Без специальных знаний и навыков всё полученное, скорее всего, сгниёт. Подобной работой я никогда не занимался, за меня её выполняли специально обученные люди.
Проведя внизу весь день и уже возвращаясь обратно, мне было нечем заняться, а потому просто просматривал характеристики существ и всего остального. За сегодня дракон поднял второй уровень, что уже не плохо. Перед тем, как углубиться на второй этаж, мы побродили у входа и насобирали несколько ядер, чтобы частицы бесконтроля не бездельничали.
Уже на территории был призван второй костяной дракон и улучшены все добывающие здания на пару уровней. Довести их до пятого уровня было не сложно, так как для улучшения они требовали лишь те ресурсы, что сами и производили, но дальше в требованиях к шестому уровню упоминалось то, о чём я никогда не слышал.
-Надеюсь, всё это будет зависеть не от удачи. Но если так подумать, то повысить уровень сердца территории без чёрного железа невозможно, а способа его добычи у меня нет. - Пробубнил я, обдумывая сложившуюся ситуацию
Неужели один из критериев победы, это не только сила, навыки и ум, но и удача? Подобное мне не сильно нравилось, я привык добиваться всего собственными силами. Нужно найти способ разобраться с недостатком нужных ресурсов.
Глядя на Ореона, своего господина, Бейсцентраль догадывался, о чём тот размышляет и думал. - Неужели он не понимает, что родился с золотой ложкой во рту? Что в прошлом мире, где всё, что ему нужно было - это течь по течению, что сейчас. Я, конечно, не всё знаю, но догадываюсь, что у остальных всё идёт не так гладко, как у нас. Даже если судить по магазину среди завоевателей, то многие начали очень плохо. Даже сейчас кто-то готов обмениваться на еду, отдавая всё возможное. Конечно, не стоит забывать про случайности, но удача это, ведь, тоже сила.
Оставив ядра на поглощение частицами, перед сном мы потратили немного времени на самостоятельное развитие.
На следующий день ничего нового. Большую часть времени потратили на борьбу с монстрами со второго этажа, а за почти 24 часа наши с Бейсцентралем уровни поднялись до 4 и 5 соответственно. На сегодняшний момент наивысший уровень на территории имеет единственный герой. Два дракона также подняли свои уровни, надеюсь, и новенький не будет отставать. Всё таки, увеличение количества частиц бесконтроля положительно сказывается на нашем развитии.
Но вот улов был неплох. Только за сегодня были получены два кольца для хранения. Сложные пространственные артефакты, которые сильно упрощают жизнь. Теперь, имея при себе одно кольцо D ранга, можно не переживать о сложности переноса ядер, но с остальным проблемы не исчезли. У нас не получится положить интересующие меня органические части в кольцо и сохранить их до нахождения того, кто сможет их обработать. Пространственные артефакты не замораживают время, а лишь создают место для хранения.
В дополнении, хотелось бы отметить, что в качестве чертежей могут встречаться не только рукотворные сооружения, но и природные массивы. К примеру, сегодня мне выпал чартеж горы, которая, по словам Бейсцентраля, дарует нам невероятные преимущества, если мы её построим. Но ключевым словом является "если". Для её возведения требуется настолько много всего, что добыча нужных материалов по правилам игры может занять десятилетия, если не столетия.
Кроме горы, нам выпали и такие чертежи, которые нельзя установить, не выполнив определённые требования: место, окружающее пространство, минимальное количество членов территории.
Конечно, при появлении нужного количества ресурсов, у нас появилась возможность построить до сих пор не реализованные чертежи. Одним из них является чертёж сарая. Сооружение, благодаря которому у нас появится возможность получать больше различных ресурсов и пополнить разнообразие в еде.
На первом уровне он позволял покупать лишь один вид скота, а второй для покупки появился лишь на четвёртом уровне улучшения. Для постройки и поднятия уровня много материалов не требовалось, но вот покупка.
-Дорого. - Негодовал я. За одну единицу скота требовали целое ядро. Высококачественное ядро, добыть которое стоило не малых усилий в моём прошлом мире сейчас менять на одну курицу? Да будь там целый бык, я бы не согласился.
Решив не тратить драгоценные ядра на подобное, я оставил сарай для лучших времён.
Вторым и последним чертежом на сегодня оказался чертеж ратуши. После того, как я узнал, для чего она нужна, я решил построить её без отлагательств. По окончании "строительства", передо мной и Бейсцениралем красовалось внушительное и красивое здание.
[Потратьте 100 единиц любых войск, чтобы получить возможность призвать случайного героя F ранга.
...]
Следующее описание здания гласило, что если я захочу призвать второго героя того же ранга, то мне понадобится потратить в разы больше единиц войск. Хоть частицы бесконтроля и бессмертны, но не в этом случае. Они не умирают, а напрямую поглощаются игровой механикой, а потому и вернуться не смогут, но какая разница? Бейсцентраль заверил меня, что частицы бесконтроля это войска, которые имеют один большой плюс и это их количество. По сравнению с другими войсками F ранга, они лучшие для ратуши.
Хоть она мне и выпала, но это не значит, что остальные завоеватели не смогут призывать героев, если им не повезёт её получить. Ратуша это одно из строений, которое можно будет приобрести после улучшения сердца территории до определённого уровня. Сам факт того, что я получил её настолько быстро невероятно радовал, а если учесть мой талант, то сама душа петь будет. За эти несколько дней постоянной охоты было получено несколько хороших предметов. Не все они оценивались по рангам, но высшим являлся один предмет B ранга, который именовался книгой лича.
Для того, чтобы активировать свой талант, мне необходимо было касаться предмета для его поглощения, а потому я достал её из хранилища. Ни я, ни Бейсцентраль не интересовались запретными искусствами, а потому и не трогали её, из-за чего не знали её содержания. Но перед тем, как жертвовать ею, я, все таки, решил пролистать её.
Как оказалось, это была не просто книга с различными заклинаниями и обрядами, а полноценное руководство для начала собственного развития. Не будь у меня опыта активации энергии кровного родства, то данная книженция была бы полезной, но сейчас у меня нет намерения использовать её по назначению.
Активировав свой талант и поглотив книгу, условия использования ратуши изменились, теперь при жертвовании сотней войск, я призывал случайного героя B ранга. Но в подобных случаях спешить нельзя, а потому, на всякий случай, Бейсцентраль закрепил изменения. С этого момента моя ратуша стала гораздо лучше обычной.
И в заключение стоит отметить, что ратуша в чем-то напоминает место призыва манекенов. Стоимость наёма манекенов обнуляется каждые 30 дней, иначе на определённом моменте ни у какого завоевателя не было бы достаточно ядер для их призыва, также и с ратушей. Стоимость призыва героев обнуляется каждые 90 дней, чему я был крайне доволен.
-Призвать героя! В качестве жертвы использовать сотню частиц бесконтроля. - Выдал я команду.
Начался вихрь, но не снаружи а внутри здания, из окон выступал яркий свет, а стоило ему пропасть, так мы сразу поняли, что призыв завершился.
[Был призван герой Мелодия Мелизара
Ранг B
Уровень 1]
Талант [уменьшите свой уровень на 1, после чего примените заклинание (не обязательно знать его идеально)]
Талант [уменьшите свой уровень на 5, после чего обучитесь боевому искусству (для применения необходимо: руководство или пример применения)]
Талант [уменьшите свой уровень на 10, после чего скопируйте чужой талант за место этого на 24 часа (копируемый талант необходимо знать)]
Талант [уменьшите свой уровень на 50, после чего полностью скопируйте выбранную цель, сохранив при этом свой разум. Действие таланта исчезнет после прошествия часа]
Талант [повышенная скорость поднятия уровней]
После беглово взгляда на моего нового героя, дверь ратуши приоткрылась и из образовавшейся щели выглянула девочка. Стоило нам встретиться взглядами, так она сразу выскользнула наружу и подбежала к нам. На вид ей было лет 13 - 14, но при этом человека она точно не была, хоть и похожа.
Ноги, руки и туловище человеческие, впрочем, как и лицо, только цвет был необычным. Большая часть тела была грязно серого окраса и лишь небольшая часть, как например лицо, было приближено к белому. Из одежды у неё был лишь один элемент, закрывающий всё тело, шею и руки, но оставляющий открытыми ноги, благодаря чему и бло видно, что она не больна, а это её обычное состояние. Взглянув вниз, я увидел пару чёрных берц. Но кое-что не давало мне покоя.
-Обернись. - Сказал я ей. Она же в свою очередь без лишних слов и изменений в своём потустороннем, ничего не выражающем лицом выполнила команду.
А тут у нас ещё одно доказательство её нечеловеческой природы. Может, спереди они и похожи на обычные, но за спиной у неё вместо волос скрывались щупальца.
Переведя свой взгляд с девочки, носящей имя Мелодия, на Бейсцентраля, я неосознанно сравнил их щупальца. В отличие от щупалец моего первого героя, которые не имели присосок и со всех сторон были идентичны, щупальца второго героя больше смахивали на таковые осьминога.