Я стал кукловодом, предающим героинь
Глава 0.1

Глава 0.1

Я стал кукловодом, предающим героинь Том 1.0 Глава 0.1

В мире существует бесчисленное множество субкультур.

Неважно, сколько разума у людей, мы всё равно животные, стремящиеся к удовольствиям.

По мере развития цивилизации, развивается и индустрия развлечений.

Люди ищут веселья.

Они наслаждаются удовольствиями по своему вкусу, скрашивая утомительную жизнь.

Я не был исключением.

"Спокойно… не волнуйся…"

Анимация, жанровые романы, комиксы и прочее.

Среди различных доступных развлечений я выбрал "игры".

На то не было никакой особой причины.

Мне просто нравилась возможность брать на себя инициативу в управлении сюжетом.

"Здесь я парирую, чтобы сбить его с ног, затем сменю персонажа... и наложу связывающее проклятие".

Экшн-RPG, известная своей запредельной сложностью.

"Мир маленького принца".

Вопреки своему обнадёживающему названию, это была безумная игра, где каждый маршрут вел к плохой концовке.

Общее количество обнаруженных концовок на данный момент: 45.

Процент плохих концовок среди них: 100%. То есть все 45.

По-настоящему извращённая концепция игры.

Они разработали так много разветвлений и концовок, но не включили ни одного счастливого финала.

'Эти разработчики, должно быть, совершенно безумны.'

Их что, всех в детстве уронили, что ли?

Они были непостижимыми ублюдками.

Мысленно проклиная команду разработчиков, я снова сосредоточился на своём мониторе.

За экраном стоит светловолосый парень.

Полуприкрытые веки. Губы изогнуты в озорной усмешке. Кажется, будто его язык дрожит.

Он выглядел как персонаж, которого обычно называют "хитро-выглядящим персонажем, с узкими глазами".

"...Наконец-то я снова здесь".

Напряжённо выдохнув, я расширил глаза.

Вдохновитель, который выступает в качестве финального босса в каждом маршруте этой игры. Обманщик, который предаёт группу протагониста в каждом сценарии.

Он открыл рот со зловещей улыбкой.

[Так ты наконец добрался сюда.]

[Я бы хотел похвалить твою смелость, но, к сожалению, у меня нет времени.]

[Скоро мастер воскреснет.]

Краткие диалоговые окна мелькают.

Затем тёмное окружение светлеет, когда начинается настоящая битва.

Тени, достаточно чёрные, чтобы вызвать дрожь. Пока он приближается, извергая эти тени во всех направлениях, я крепко сжимаю мышь.

"Ладно... посмотрим, что у тебя есть".

Босс, которого теоретически невозможно победить.

Даже после безумных 1 942 попыток убить его было невозможно.

[Пожалуйста, умри сейчас.]

[Мой любимый путник. Мой глупый друг.]

Но я никогда не сдавался.

Я отчаянно хотел увидеть, как этот мир придёт к счастливому концу.

С этой единственной решимостью я двинул рукой.

С щелчком начинается запись экрана.

"Начало записи. Попытка номер 1 943".

Я спокойно шевелю губами.

Борьба исключительно ради того, чтобы найти скрытую 46-ю концовку. Я хотел счастливого финала.

"В этот раз я иду за тобой, ублюдок".

Я смотрю на хитрого узкоглазого персонажа по ту сторону экрана.

В этот раз я убью его и создам новую концовку.


Я не должен был этого делать.

Игра под названием жизнь оказалась намного более захватывающей, чем я себе представлял.

Да, это именно то, о чём вы думаете.

"Я никогда не должен был пытаться увидеть эту концовку".

Я перенёсся в эту игру.

Дерьмо.