Глава 0.1
В мире существует бесчисленное множество субкультур.
Неважно, сколько разума у людей, мы всё равно животные, стремящиеся к удовольствиям.
По мере развития цивилизации, развивается и индустрия развлечений.
Люди ищут веселья.
Они наслаждаются удовольствиями по своему вкусу, скрашивая утомительную жизнь.
Я не был исключением.
"Спокойно… не волнуйся…"
Анимация, жанровые романы, комиксы и прочее.
Среди различных доступных развлечений я выбрал "игры".
На то не было никакой особой причины.
Мне просто нравилась возможность брать на себя инициативу в управлении сюжетом.
"Здесь я парирую, чтобы сбить его с ног, затем сменю персонажа... и наложу связывающее проклятие".
Экшн-RPG, известная своей запредельной сложностью.
"Мир маленького принца".
Вопреки своему обнадёживающему названию, это была безумная игра, где каждый маршрут вел к плохой концовке.
Общее количество обнаруженных концовок на данный момент: 45.
Процент плохих концовок среди них: 100%. То есть все 45.
По-настоящему извращённая концепция игры.
Они разработали так много разветвлений и концовок, но не включили ни одного счастливого финала.
'Эти разработчики, должно быть, совершенно безумны.'
Их что, всех в детстве уронили, что ли?
Они были непостижимыми ублюдками.
Мысленно проклиная команду разработчиков, я снова сосредоточился на своём мониторе.
За экраном стоит светловолосый парень.
Полуприкрытые веки. Губы изогнуты в озорной усмешке. Кажется, будто его язык дрожит.
Он выглядел как персонаж, которого обычно называют "хитро-выглядящим персонажем, с узкими глазами".
"...Наконец-то я снова здесь".
Напряжённо выдохнув, я расширил глаза.
Вдохновитель, который выступает в качестве финального босса в каждом маршруте этой игры. Обманщик, который предаёт группу протагониста в каждом сценарии.
Он открыл рот со зловещей улыбкой.
[Так ты наконец добрался сюда.]
[Я бы хотел похвалить твою смелость, но, к сожалению, у меня нет времени.]
[Скоро мастер воскреснет.]
Краткие диалоговые окна мелькают.
Затем тёмное окружение светлеет, когда начинается настоящая битва.
Тени, достаточно чёрные, чтобы вызвать дрожь. Пока он приближается, извергая эти тени во всех направлениях, я крепко сжимаю мышь.
"Ладно... посмотрим, что у тебя есть".
Босс, которого теоретически невозможно победить.
Даже после безумных 1 942 попыток убить его было невозможно.
[Пожалуйста, умри сейчас.]
[Мой любимый путник. Мой глупый друг.]
Но я никогда не сдавался.
Я отчаянно хотел увидеть, как этот мир придёт к счастливому концу.
С этой единственной решимостью я двинул рукой.
С щелчком начинается запись экрана.
"Начало записи. Попытка номер 1 943".
Я спокойно шевелю губами.
Борьба исключительно ради того, чтобы найти скрытую 46-ю концовку. Я хотел счастливого финала.
"В этот раз я иду за тобой, ублюдок".
Я смотрю на хитрого узкоглазого персонажа по ту сторону экрана.
В этот раз я убью его и создам новую концовку.
Я не должен был этого делать.
Игра под названием жизнь оказалась намного более захватывающей, чем я себе представлял.
Да, это именно то, о чём вы думаете.
"Я никогда не должен был пытаться увидеть эту концовку".
Я перенёсся в эту игру.
Дерьмо.