Лишь бы было интересно (Новелла)
«Sword Art Online» посвящён всем читателям, любящим игры

«Sword Art Online» посвящён всем читателям, любящим игры

Лишь бы было интересно (Новелла) Том 1.0 Глава 2.3

Ключом к созданию «Sword Art Online» стали всевозможные воспоминания автора, Кавахара Рэки-сана, касающиеся онлайновых игр (речь идет именно о компьютерных играх, не консольных). Такой вывод я для себя сделал случайно, в ходе одного из разговоров с ним.

— Я недавно был на свадьбе знакомых.

Кавахара-сан рассказал, что эта пара познакомилась в игре и, более того, была в игре «жената». Ну а теперь они связались узами брака и в реальном мире.

— Они давно уже поженились внутри крупной онлайновой RPG под названием Ultima Online (от Electronic Arts). Это очень интересная игра, и я сам до недавнего времени играл в нее. Однако порой мне бывало тяжело… речь не только о всевозможных ПК (плеер киллерах, игроках-убийцах), иногда у меня воровали дома, в которых я жил. В те времена даже после того, как ты накопил денег и приобрел дом, у тебя могли украсть ключ, а вместе с ним и дом. В этом смысле старые онлайновые игры были куда суровее нынешних.

Кавахара-сан оказался онлайн геймером со стажем и рассказал мне множество «бытовых историй», а также пережитых или виденных им лично эпизодов из игр. Подобные эпизоды стали неотъемлемой частью того реалистичного описания онлайн игры, которая и помогла продать «SAO».

Если говорить о ставшем основой «SAO» фетише Кавахары-сана, словами его можно выразить как «я до безумия люблю онлайн игры!».

Кавахара-сан писал «SAO» для вполне конкретной аудитории. А именно: для всех людей, влюбленных в игры,в том числе онлайновые. Само по себе повествование об играх приносит Кавахаре-сану радость. Он любит игры и наслаждается ими, включая все те кошмарные вещи, которые там с ним происходят.

Сеттинг «SAO» в том, что игроки не могут выбраться из игры, а смерть в игре означает смерть в реальном мире. Хотя в этом сюжете люди часто видят желание рассказать об ужасах и нечестности игр, а также о кошмаре, через который проходят запертые игроки (и, надо сказать, рецензий и отзывов в таком ключе «SAO» получил немало), я с таким суждением не согласен. «SAO» в своей основе — бесконечно позитивное произведение, придерживающееся мысли о том, что игры по своей сути интересны.

Любой читавший «SAO» наверняка поймет, что хоть игроки порой неправильно ведут себя, а администратор пытается использовать игру для мрачных целей, сама игра ни в чем не виновата. Именно поэтому Кирито, главный герой «SAO», любит летающую крепость Айнкрад, ставшую местом проведения жестокой смертельной игры. Даже Каяба Акихико, заперший в игре десять тысяч игроков, не похож на злодея. Безусловно, Каяба — тот самый корень зла, виновный в сложившейся чудовищной ситуации, но Кирито в чувствует в нем точно такую же любовь к играм в жанре VRMMO (и ненавидит Суго Нобуюки, который видит в играх лишь инструмент зла).

Я полагаю, «SAO» получил такую широкую поддержку именно благодаря тому, что автор вложил в произведение множество чувств, адресованных предполагаемую читателю — той самой аудитории, что «любит игры и онлайн».

Чем бы все кончилось, если бы произведение неправильно поняло чувства предполагаемого читателя? Ну например, допустим, что предполагаемый читатель произведения — «парень, который любит школьные романтические комедии», однако автор решает, что «сейчас дико популярны аниме про айдолов-парней, так что надо бы добавить в класс школьника, который круто танцует», и развивает сюжет в этом направлении? Мне кажется, в результате выйдет произведение, застрявшее на полпути, не ориентированное на своего читателя. Если же говорить про «SAO», то что, если бы такой же сюжет выстраивался под аудиторию «ненавистников игр»? Наверняка в таком случае Кирито бы регулярно читал проповеди о плохом влиянии, которое оказывают игры, потом заручился бы поддержкой организации взрослых, выступающих за ограничение игр, а закончилось бы все уничтожением самой игры. Стали бы вы читать такое «SAO»? Я не думаю, что Кирито в роли авангарда противников игр вдохновлял бы и будоражил наши умы так же, как Кирито, что верит в силу, способную превзойти игровые системы. Или, по крайней мере, он вряд ли получился бы настолько же крутым персонажем.